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Invocar Elemental Acuático
Invocar Elemental de Fuego
Invocar Elemental de Viento
Invocar Pirañas
Invocar Mascotas
CURAR HERIDAS LEVES
CORP SANC
RESTAURA ENTRE 5 Y 15 PUNTOS DE SALUD.
200
Características:
5
15
10
10
3
Clases Permitidas:
[ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "LADRON", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
CURAR VENENO
NIHIL VED
CURA EL ENVENENAMIENTO DEL PERSONAJE SELECCIONADO.
150
Características:
5
10
1
Clases Permitidas:
[ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "LADRON", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
DARDO MÁGICO
OHL VOR PEK
CAUSA 14 A 18 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA.
50
Características:
14
18
0
10
2
Clases Permitidas:
[ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "LADRON", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
FLECHA MÁGICA
VAX PER
CAUSA 18 A 25 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA.
800
Características:
18
25
12
20
5
Clases Permitidas:
[ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "LADRON", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
FLECHA ELÉCTRICA
SUN VAP
CAUSA 25 A 35 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA.
1500
Características:
25
35
20
30
5
Clases Permitidas:
[ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "LADRON", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
CELERIDAD
YUP A
AUMENTA LA AGILIDAD DEL OBJETIVO.
20000
Características:
35
40
20
Clases Permitidas:
[ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "LADRON", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
CURAR HERIDAS GRAVES
EN CORP SANCTIS
RESTAURA ENTRE 20 Y 50 PUNTOS DE SALUD AL OBJETIVO.
35000
Características:
20
50
38
40
5
Clases Permitidas:
[ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "LADRON", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
MISIL MÁGICO
VAX IN TAR
CAUSA 35 A 45 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA.
9000
Características:
35
45
33
45
20
Clases Permitidas:
[ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
FUERZA
AR A
AUMENTA LA FUERZA DEL OBJETIVO.
20000
Características:
40
50
20
Clases Permitidas:
[ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "LADRON", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
LLAMADO A LA NATURALEZA
NATURE ET WORG
TRES LOBOS ACUDIRÁN EN TU AYUDA.
7000
Características:
35
120
30
Clases Permitidas:
[ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
TORMENTA DE FUEGO
EN VAX ON TAR
CAUSA 45 A 55 PUNTOS DE DAÑO AL OBJETIVO.
50000
Características:
45
55
60
150
50
Clases Permitidas:
[ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
PETRIFICAR
PARAKMENOTIES
DETIENE TOTALMENTE LAS ACCIONES DE LAS CRIATURAS DURANTE 120 SEGUNDOS.
30000
Características:
45
200
90
Clases Permitidas:
[ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO" ]
INVOCAR ESQUELETOS GUERREROS
MOÎ CÁMUS
INVOCA LA AYUDA DE LOS MUERTOS. TRES ESQUELETOS COMBATIRÁN PARA TI.
15000
Características:
50
220
60
Clases Permitidas:
[ "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
REMOVER PARÁLISIS
AN HOAX VORP
REMUEVE LA PARÁLISIS O INMOVILIZACIÓN.
33000
Características:
45
300
44
Clases Permitidas:
[ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "LADRON", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
RECETA POCIÓN DE VENENO
¡YA PUEDES HACER POCIONES DE VENENO!
1
Características:
999999999999
5
Clases Permitidas:
[ "TRABAJADOR" ]
RECETA POCIÓN DE ENERGIA
¡YA PUEDES HACER POCIONES DE ENERGIA!
1
Características:
999999999999
5
Clases Permitidas:
[ "TRABAJADOR" ]
RECETA POCIÓN DE AGILIDAD
¡YA PUEDES HACER POCIONES DE AGILIDAD!
1
Características:
999999999999
5
Clases Permitidas:
[ "TRABAJADOR" ]
RECETA POCIÓN DE FUERZA
¡YA PUEDES HACER POCIONES DE FUERZA!
1
Características:
999999999999
5
Clases Permitidas:
[ "TRABAJADOR" ]
RECETA POCIÓN DE MANÁ
¡YA PUEDES HACER POCIONES DE MANÁ!
1
Características:
999999999999
5
Clases Permitidas:
[ "TRABAJADOR" ]
RECETA POCIÓN DE VIDA
¡YA PUEDES HACER POCIONES DE VIDA!
1
Características:
999999999999
5
Clases Permitidas:
[ "TRABAJADOR" ]
PROVOCAR
PROVOCA A LOS ENEMIGOS CERCANOS FORZANDOLOS A ATACARTE..
1
Características:
999999999999
5000
Clases Permitidas:
[ "GUERRERO" ]
INMOVILIZAR
ÄR PROP S
IMPIDE QUE LA VÍCTIMA SE MUEVA DURANTE UN PERIODO DE TIEMPO MENOR QUE PARALIZAR.
110000
Características:
60
300
45
Clases Permitidas:
[ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "LADRON", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
PARALIZAR
HOAX VORP
PARALIZA A LA VÍCTIMA DURANTE UN PERIODO DE TIEMPO.
50000
Características:
50
400
87
Clases Permitidas:
[ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "LADRON", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
RESUCITAR
AHIL KNÄ XÄR
RESUCITAR UN USUARIO MUERTO.
400000
Características:
87
400
300
Clases Permitidas:
[ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
DESCARGA ELÉCTRICA
T
CAUSA DE 70 A 76 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA.
600000
Características:
70
76
85
460
100
Clases Permitidas:
[ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
INVISIBILIDAD
VUELVE INVISIBLE AL OBJETIVO. EFECTO NO PERMANENTE.
700000
Características:
87
500
200
Clases Permitidas:
[ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "LADRON", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
DISIPAR MAGIA
PROTEGO
CURA LOS ESTADOS DE DAÑO NEGATIVO DEL OBJETIVO.
300000
Características:
100
750
250
Clases Permitidas:
[ "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
INVOCAR MASCOTAS
MANTRA
INVOCA O GUARDA LAS MASCOTAS QUE TENGAS DOMADAS.
250000
Características:
60
750
300
Clases Permitidas:
[ "DRUIDA" ]
INVOCAR ELEMENTAL TERRESTRE
MU MANTRA
INVOCA LA FORMA FÍSICA DEL ELEMENTO TIERRA.
300000
Características:
75
980
150
Clases Permitidas:
[ "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
INVOCAR ELEMENTAL ACUÁTICO
WATA MANTRA
INVOCA LA FORMA FÍSICA DEL ELEMENTO AGUA.
300000
Características:
80
980
131
Clases Permitidas:
[ "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
APOCALIPSIS
RAHMA NAÑARAK O
CAUSA DE 93 A 98 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA.
1500000
Características:
93
98
100
1000
175
Clases Permitidas:
[ "PALADIN", "ASESINO", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
MIMETISMO
CIMIM UX MAÏO
ASIMILA MOMENTÁNEAMENTE LA APARIENCIA DE LA FORMA DE VIDA QUE SE LO LANCES.
400000
Características:
60
1000
400
Clases Permitidas:
[ "DRUIDA" ]
INVOCAR ELEMENTAL DE FUEGO
FIR YUR
INVOCA LA FORMA FÍSICA DEL ELEMENTO FUEGO.
500000
Características:
100
1100
165
Clases Permitidas:
[ "BARDO", "MAGO" ]
ALIENTO DE DRAGÓN
ÖÄR NÏÄ RÖ
CAUSA DE 97 A 102 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA.
2000000
Características:
97
102
100
1100
250
Clases Permitidas:
[ "MAGO" ]
INVOCAR ELEMENTAL DE VIENTO
VINTU TO
INVOCA LA FORMA FÍSICA DEL ELEMENTO VIENTO.
500000
Características:
100
1200
220
Clases Permitidas:
[ "DRUIDA" ]
GRITO DE GUERRA
GRU
AUMENTA LA VELOCIDAD DEL PERSONAJE.
1000000
Características:
0
999999999999
400
Clases Permitidas:
[ "GUERRERO" ]